炉石传说奥丹姆奇兵任务新卡点评汇总 新版本任务卡强度测评

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炉石传说奥丹姆奇兵出了新的任务卡,全都玩家对于新的任务卡下行速率 还否是很了解,下面就来为愿意们都 分享一下新版本任务卡下行速率 点评。

【炉石传说奥丹姆奇兵狂野全职业卡组 新版本T1 卡组汇总】

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首先再一次普及有有另一个多多多多非常基础的常识,“ 1 费空过”和“ 1 费挂任务”有最根本的区别, 1 费挂任务等于起手少一张牌。

起手少一张牌是那些概念?水晶学加强后、起手水晶学最少第一回合比对方多一张手牌;在标准骑士不能49%胜率的环境下,水晶学的起手胜率达到了66%,起手多一张牌全都 不能自信和粗暴。

而胜率最高的战士(52.9)和猎人(52.7),城镇公告员和通电机器人的起手胜率都不能62%。

对应的,起手少一张牌的劣势可想而知。

吐槽

我认为这应该是有有另一个多多多多接触过任何卡牌游戏有有另一个多多多多月的人都能太快想通的问题图片,没想到时至老任务全数退休,都还有“反正xx职业 1 费也是空过不如挂个任务”一点言论,甚至“狂野奇迹法都需用带有有另一个多多多多任务”一点都需用用离奇来形容的想法再次出现,嘴笨 令人唏嘘。

全都有有另一个多多多多火山玻璃承担了起手少一张牌不能大的劣势、需用在构筑中为之做出刻意改变的任务卡,进构筑所需用的回报也是非常简单而苛刻的:赢。任何一套卡组,其终极目标全都 赢,它都需用胜率很低、都需用反环境而行、但它不都需用不能赢,可能有有另一个多多多多任务能愿意要赢、甚至做完任务就能赢,从前才会在天生劣势不能大的情况表下考虑带他因此 为他改变构筑。

举有有另一个多多多多很简单的对比,即使是在秘法宝典退环境、法力飓风没出生的大乱斗版本,否是铁粉坚持玩任务法(无限火球/巨人),可能因此我我活到开门愿意能赢。

而现在可能到达狂野巅峰的鱼人萨,也几乎不能主流构筑使用鱼人任务、即使不需用针对任务作出任何构筑改变,可能狂野鱼人萨因此我前期稳住场面就能赢不需用任务、而做完任务也对鱼人萨地处劣势的对局和场面不能任何改观。

当然还有另有一种可能:一点职业可能地处有一种必胜最好的办法 ,而任务都需用在完成必胜条件的途中给予非常大的帮助,变相的最少“做任务就能赢”,一点例子嘴笨 不少,具体实例后边会讲。

【回顾一下老任务们】

战/打炮:从前的防守型战士少有的直接进攻最好的办法 和取胜手段,全都从出生到退休一直在主流环境站有有另一个多多多多坑。

骑/水晶龙:完成条件苛刻、出场全都 一定一锤定音,从未涉足主流、甚至大后期炎伤小姐姐都进构筑了随后 我能带任务。不过好在大富翁退环境前和骑士的必胜条件(天启)有一定联动,全都也算从前半只脚踏进构筑坑。

萨/鱼人:前面可能讲过,对取胜毫无帮助,从前吹上天,实际上不能用;和必胜条件(削弱前的战吼萨)也毫无关联。

猎/小恐龙:想通了前面说的就非常简单,做任务对构筑牺牲不多、做完任务也赢不了,任务里典型的反面教材。

贼/塌方洞穴: 1 分卡,老王评价时犯的唯一有有另一个多多多多也是根本性的错误全都 认为“做完了不多赚”,然而实际上,在每有有另一个多多多多任务贼重回环境的版本,做完任务全都 赢,全都我值得为它专门构筑一套全新的、独特的卡组。即使一点卡组的一生充满争议和波折,但需用承认水晶核心全都 被玩家开发得最彻底、做成功的有有另一个多多多多任务,不能之一。

德/无限费:德的必胜最好的办法 全都,蓝龙/换家等等,都离不开强大的减费体系的支持,全都任务作为从前一段时间内德唯一的减费最好的办法 也在主流构筑中占有有另另一个多多多多坑;然而随着随后 橙武、教授、 744 等卡再次出现,臃肿的任务不再成为达成必胜条件的需用援手,太快退出历史舞台;在狂野的万能狗男女头上更是颜面扫地毫无价值。

法/开门:从最早的无限火球、到巨人otk、到现在的狂野奇迹法,因此我开门否是一万种最好的办法 赢,自然无论巅峰还是低谷否是人们去尝试。

牧/你安全了:最早老王就给出了一针见血的评价—做完也赢不了,事实嘴笨 不能,哪怕随后 不多的组件比如破棺者,暮光召唤、丧钟机器人的加入也改变不了一点根本问题图片。直到机克和无限攻小野猪这有有另一个多多多多必胜条件再次出现因此 构筑逐渐稳定,任务才终于在退休前最后一段时间以援军的最好的办法 正式踏上舞台,也算一生无憾。

术/拼图:反面教材之二,随着拼图不多,无论是进攻系还是控制系的弃牌术都经过了无数个版本的尝试,最终得出的结论否是不带任务更好,原应全都 赢了跟任务没关系、刻意做完任务全都 见得能赢,就不能简单。

历史的事实也我不知道们,无论任务条件多么苛刻,因此我能赢就值得去开发他,这才是衡量有有另一个多多多多任务价值的根本核心。

不能,辞旧迎新,做完总结,再看看新任务,满分 5 分

战/走A魔像:

节奏型卡组有一种就依赖高性价比的场面压力,起手少牌可能足够致命、 2 费4/ 3 在后期也全都 个二王子buff过的迅猛龙而已,节奏战可能有过瓦王战、龙战和海盗战这几条巅峰级的成功例子,稍作对比就会发现一点任务吸引力很低。

当前下行速率 (指仅限于奥丹姆版本标准环境中、与一点主流单卡和卡组之间的下行速率 对比):1

开发潜力(指忽略当前版本下行速率 、仅考虑把任务作为核心或挂件开发全新体系的意义):1

德/我全否是:

无论直接还是间接、标准模式下目前以及都需用观望的新版本环境中(以下统一简称“目前”)并不能足以让德直接取胜的手段,全都新版本任务前途堪忧。因此 不都需用认双抉择的持续收益巨大(冒险boss可能证明、嘴笨 依赖多量狂野超模卡的支持),再打上去完成最好的办法 基本白送,因此 一点任务随时有可能在未来的某个环境内地处主流位置。

当前下行速率 :2

开发潜力:5

骑/木乃伊:

骑士目前仅存的准必胜条件是元气弹,和新任务之间看起来没那些直接联系;目前通过复制不能获得取胜级优势的手段也嘴笨 不多,还地处和萨满的嘤嘤之心相似的、后期缺资源时下行速率 不增反降的极端情况表,因此 新版本中不看好。考虑到永恒祭司和安德提卡还没退休,复制效果可能和一点体系产生一定的火花,有观望价值。

当前下行速率 :2

开发潜力:4

猎/伪咆哮:

目前猎人地处有有另一个多多多多相当稳定的体系,奥秘/机械/野兽;以及有有另一个多多多多边缘化因此 有一战之力的体系,双龙/机车;显然在取胜最好的办法 上和新任务都不能任何关系;而从前全都 有有另一个多多多多依赖场面不能打出下行速率 的任务更不能那些单卡核心的说法可言。

当前下行速率 :1

开发潜力:1

萨/双战吼:

可能是新任务里体系最为现实的有有另一个多多多多,萨满卡天生多战吼不需用特化构筑,完成后的奖励有一种不能联动战吼,战吼体系有一种否是沙导一点准必胜手段。再考虑到进攻轴和控制轴的萨满否是单卡补强,在有有另一个多多多多方向上的利用价值都值得期待。值得一提的是新卡 223 战吼有任务抽一张牌,既能弥补少卡优势又能提供任务进度、后期沙导复制不多生效还能避免额外疲劳,给萨满任务加分全都。

当前下行速率 :4

开发潜力:5

贼/免疫刀:

贼有一种全都 个初期手牌资源稀缺的职业,每一张手牌对贼这整个职业的构筑影响否是翻天覆地的,从远古奇迹贼对加基森的依赖、到最近迈拉水晶、团伙劫掠、怪盗恶霸这几张补牌卡对贼整体下行速率 的改变就能看出来;因此 ,贼是最不能接受起手少一张牌的职业,所谓“外挂一把我不知道那些随后 能拿到的神刀”在大多数随后 否是笑话。对于嫖贼体系,核心问题图片是嫖来的卡质量始终不稳定,既不能有另另一个多多多多稳定的取胜手段,苔丝否是行,任务作为核心全需用能避免一点点。3/ 2 免疫刀嘴笨 厉害,因此 没用,可能赢不了,除非未来某个版本嫖贼有了稳定取胜手段,这是一点任务的潜力所在。

当前下行速率 :2

开发潜力:4

法/随机雕文:

无论标准还是狂野,我指望起手扔三个白法术慢慢投资,显然不如起手多换一张牌找法力飓风来得嘴笨 ;唯一可能的搭配是在标准环境下当开门的替代品、作为法力飓风的一张低费法术投资(起手摸不能飓风就换掉),考虑奇迹法的底子厚都需用稍微加点分。潜力方面,完成任务后每个回合一张随机法术离致胜还差得远(可能是原版雕文的“发现”,那才都需用否是取胜条件);做有有另一个多多多多简单的对比,法DK技都需用攻能守有资源有回复否是能保证法师稳赢,一张随机法术凭那些能?考虑到新法术导演的黑匣子嘴笨 有翻盘能力,潜力也稍微给高一点。

当前下行速率 :2

开发潜力:2

牧/方尖碑:

跟老牧师任务的问题图片一点相似,做起来很容易,真劣势局翻不了,但好处是对优势局是有决定性帮助的(不能问题图片来了,起手少一张牌的牧师为什么会么会会 建立优势呢)。考虑到任务完成最好的办法 和牧师火山玻璃契合不需用特化构筑、奖励有一种随后 我能副作用,因此 奖励技能对牧师依赖站场的形状嘴笨 有补强,基础分都需用给高一点。

当前下行速率 :3

开发潜力:3

术/抽他妈的:

显然这是有有另一个多多多多不能用于后期卡组的任务,然而后期术士的续航问题图片在大王被环境多次打压、DK和一众防守卡退休后仍然不能避免,拉法姆的单卡终结能力甚至比不上林恩,下版本的任务下行速率 暂时没盼头。考虑到任务有一种不算苛刻,因此 减 0 费的能力嘴笨 强大,未来要强行扶起来也很容易,潜力分稍微给高一点。

当前下行速率 :2

开发潜力:4