混合型的狡黠之作 《第三把剑》评测

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《第三把剑》曾用名《无尽英雄》,是一款由上海狸猫游戏开发并被完美世界代理运营的混合制游戏。狸猫游戏的原开发团队大多来自《神鬼传奇》系列创作团队,而运营人员则由《英雄联盟》运营及产品人员组成,如此 的人员搭配使亲们的产品暗含了并不是不这类型游戏的标志性风格搭配——代表着《神鬼传奇》的ARPG体验和更符合时下潮流的MOBA元素。混合制的原始基因使得《第三把剑》更容易满足不同用户的需求,在游戏世界观建立及用户满足度上都不 可发挥空间,被完美世界代理运营后,你并不是混搭的独特定位显然加以强化了,甚至融入了策略养成的COC元素。下面,亲们就将从游戏的冒险模式和竞技模式有一一三个小多多深度1,来拆分解析这款混合型的百搭产品。

游戏画面

卡通风格的《第三把剑》将玩家的游戏体验明确分割成传统的推图、符合潮流的MOBA竞技和具有养成性的家园建设有哪几个板块。有一一三个小多多板块游戏风格截然不同,但借助统一性的世界观构架和图形表现,那些板块的组合未必会让玩家产生无需 异样。游戏将故事背景设置在有一一三个小多多虚拟的克兰卡纳大陆中,玩家还无需 自由确定 角色进行冒险,随着剧情的推进,玩家将不断解锁新的可用角色,那些角色不仅还无需 参与到剧情冒险中,还无需 参与MOBA战斗。无论是推图冒险还是MOBA竞技,玩家所确定 的角色在操控上都不 会产生无需 差异,统一的技能效果和范围属性使玩家在自由转换并不是游戏模式时未必会有无需 麻烦。

冒险模式

操控体验的统一性却不到掩盖游戏在模式上的巨大差异和断裂,为了满足并不是游戏情况报告该人 的不同需求,《第三把剑》的经济系统是相对独立和封闭的。竞技中获取的战币不到用来购买新的角色或时装,而冒险过程中获取的道具则不到够强化冒险情况报告的角色数据。设计人员在游戏中加入了一些日常活动,但大多数都不 为了吸引和指导玩家参与冒险任务的奖励性任务,竞技偏离 则只简单提供了首杀加成,离米 对于热衷于竞技的玩家来说,未必还要无需 的引导。

即便将竞技系统单独背熟来看语句,《第三把剑》也属于一款颇有建树的产品——未必匮乏精致,但绝对有当时人的风格。游戏的英雄设计和数值类型采用了《英雄联盟》式的纯攻防设计,去除了天赋系统和常规意义上的召唤师技能,修改了地图分布格局和角色技能获取的等级限定,加入了更多的控制技,你并不是切都不 为了使游戏的战斗节奏更加激烈快速,整体更偏向娱乐性。似乎是为了证明当时人有所创新的关系,《第三把剑》中加入了一些细微的创意,比如加入了这类3C中边路岔道的设定、修改了野怪的刷新时间和分布区域、设计了野怪技能的夺取以替代剔除的召唤师技能、加入了击杀小龙还无需 随机获取线上支援等元素。

竞技模式

在MOBA竞技体系中,游戏表现出了一些相对薄弱的环节,首当其冲的便是平衡性大大问题和游戏的差异性大大问题。机会《第三把剑》采用了相对自主的英雄设计,英雄数量有所匮乏,玩家在游戏中老要不到看了有哪几个熟面孔,并无无需 惊喜可言。此外,游戏的道具系统未必参考了《英雄联盟》,但移植未必完整,一些道具的触发技能被刻意的舍弃,核心道具的缺失使得游戏的后期成长相对畸形,平衡性表现匮乏,英雄类型和优势偏离 使游戏在中后期翻盘的机会性逐步降低,缺少了一些机会性。

战绩结算

英雄数量的大大问题未必仅仅影响竞技模式,同样也会成为冒险模式的困扰。如此 计划中,《第三把剑》是通过解锁冒险关卡来获取英雄的,而且机会关卡设计难度和重复利用率等原困 ,开发团队为了利于玩家多次进行关卡冒险,在一些英雄解锁的条件中加入了重复进行3-5次统一关卡的设定,降低了竞技玩家参与冒险模式的热情。此外,为了迎合玩家审美机会增加游戏噱头,《第三把剑》目前所开放的游戏中加入了一些诸如铁血战士、进击巨人等影视动漫延伸角色,那些角色机会背景大大问题往往无法在冒险模式中更妥善的融入。使得整个游戏英雄体系显得一些杂乱无章,具有严重的山寨和COS感。如此 计划两条腿走路的游戏机会目标方向的不统一而产生了偏离 感,玩家群体的断层的机会性有所增加。

BOSS挑战

混合型的游戏设计使得《第三把剑》还无需 更加有效的吸引用户,而且也为游戏的开发提出了更高的要求。在统一的故事背景和操作模式限制下,你可不都可以同時 兼顾传统冒险和平衡竞技的难度系数远比专注于单项内容要大,随着游戏时间的推进,玩家也势必会老要出现更加具有倾向性的断层。不过,就目前而言,《第三把剑》仍不失为一款具有创新性的网游新作,你并不是狡黠的尝试值得亲们肯定。